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水景动物白描表演
水景设计师必须具备手绘草图快速表达的能力,因为水景设计中的地形、植物、水体等都需要徒手表达,在收集素材、设计思路、审议方案时,还要需要用手绘草图来表达设计。 因此掌握写意的快速表达技巧是水景设计师必须具备的一项基本能力。
行道树怎么画
学习画树木时,首先要学会观察各种行道树的形状、特征和各部分的关系,了解行道树的外轮廓形状、行道树的高宽比、树冠比等。整棵行道树,以及树干的形状、密度和纹理。 、掌握动态枯叶树的树干结构,对行道树的轮廓有很大帮助。
乔木的表演
树木通常分为五个部分:树干、树枝、叶子、尖端和根。 从树的形态特征来看,有青花、枝条、裂隙、节子等。根互生,
对面同学的差异,了解了这个基本特征规律后,将有助于我们快速表现。
树木通过从树干向外延伸而生长。 其外轮廓的基本形状按最一般的方式划分为:球或多球体、圆锥体、圆柱体、椭圆形等的组合。动物的传说形态各异,掌握树枝的形状有助于快速准确地绘制出动物的轮廓。
树木的密度和质量
树木的体积感是由茂密的树枝产生的。 在灯光的照射下,面向光的一面最亮,逆光的一面较暗。 内部叶子最暗,因为它们位于阴影中。 自然界行道树的密度要丰富得多,应该概括为黑、白、灰的三级关系。 手绘草图中,行道树仅作为背景,密度不宜变化太大,否则会压倒主体。Spherical Shading 和 Shading
画面前景、中景、远景行道树的表现差异
乔木表演的要点和难点:
A.明确表达枝、干、根之间的转向关系。
B、画枝叶时要注意起伏园林景观石头造型线稿,避免使用单线。
C、幼叶、小树可快速灵活利用。 老树有很多结构,粗犷的线条可以表达其衰老的感觉。
D、树枝的表现要有韵律感和美感。 一棵树分为四个分支,也就是说一棵树应该向前、后、左、右四个方向延伸它的分支,这样才能有立体的效果。 只要明白这个道理,即使只画两三个树枝,也能表达自己的表情。 路上树木的明暗感
E、远景中的树木通常以概括的方式绘制,表达大关系,突出树的形状。
F、前景中的树在表达时通常会突出形状的概念,更多时候会画一半来建立灯光和整理
灌木的性能
灌木与树木不同。 枝条较细,无明显主干,呈丛生状态的行道树。 灌木通常可分为观花、观果、观枝叶等几类。 它们是瘦弱且成群的木本动物。 幼树灌木的绘制方法与树木相同,只是没有明显的树干,但树干聚集在靠近地面的地方。
园林动物的表现
动物的修剪主要表现在形状的几何形状上。 在画这类动物时,要注意一些细节。 用笔排列线条稍有变化园林景观石头造型线稿,避免过于生硬。 只要掌握基本的几何形状,找到密度与密度的交集就可以了。 画这类动物时要注意“近实远虚”,即后面的植物能适当散景,受光面和逆光面可以分开。画树枝和树叶时,从逆光部分开始,先画暗,再画亮,最后画受光部分
棕榈科的表演
直立棕榈的茎大多簇生在茎的顶部,产生奇特的花序。 通常,每长出一片新叶,老叶就会自然破裂或枯萎。
表达要点:根据生长形态画出基本骨架,根据骨架的生长方式画出动物茎的详细形状; 完成基本骨架后,开始绘制一些动物的形状和细节; 注意树干和根部之间的空间。 比例关系
花、草和地被植物的性能
根据其生长规律,花卉植物大致可分为几种类型:直立型、丛生型、攀缘型。 表达时要注意画大轮廓和边缘处理,能依稀可见,边缘处理不要太生硬。 如果以花卉植物作为前景,则需要对其形态特征进行深入描述。 如果用作前景,则不需要那么详细。 攀爬动物通常用于花池或花架。 要尽量表现出不同长度的趣味性,同时要注意动物与物体之间的遮挡关系。
水景山石的线描表现
一般来说,表现山石时,所用的线条应有所节制,但由于各自的特点,也存在一些差异。 石头的亮面有稳定的腰线,所以笔法要快,腰线感觉坚挺。 石暗面腰线的挫败感更强,笔划较慢,腰线更粗更重,有很强的穿透纸背的感觉。而新铁的边角同侧块较锋利,所以用笔沉稳随意